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Garbage Pail Kids: De parodia grotesca a reflejo cultural de los años 80
En 1985, The Topps Company, INC., empresa estadounidense que fabrica tarjetas y otros artículos coleccionables, lanzó al mercado una novedosa…
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¿Por qué todo niño/a debería enfrentarse a los Transformers?
Contrario a lo que se podría creer, los niños aventajan a los adultos en algunas habilidades: son más curiosos, aprenden…
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Playmobil y su ambigüedad: Entre la inocencia y la realidad
En el mundo encantador y colorido de Playmobil, donde los niños pueden dar rienda suelta a su imaginación, hay un…
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Juguetes 2024: La innovación como clave para enfrentar los desafíos
Estamos en la última semana de la campaña navideña de 2023, y la comunidad mundial del juguete está en plena…
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Pet Rock, una absurda genialidad comercial
Si alguna vez alguien se ha visto mejor identificado con la frase “es capaz de vender hasta piedras” ese fue…
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Gaming en América Latina: hackeo sociocultural y 10 datos sobre niñ@s y adolescentes
El gaming comenzó su período de dominación tecnológica e impacto cultural, revolucionando la industria del entretenimiento y la publicidad. Sus…
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